﻿Skin: Vaos

=== Tab1 ===

ok teraz skupmy sie  na wyborze skinow z menu settings. 
1 gdzy gra czyta liste saves jakie sa wgrze nasz kod wylapuje jakie sa nazwy saves i tworzy w pliku  Note_<nazwa save> naglowek "Skin: Green"
2 gdy juz wybierzemy save ktory chcemy grac kod ma czytac naglowek z Notes_<Save 1> i wlaczac skorke ktora tam jest zapisana, w tym przypadku "Green"
3 gdy uzytkownik zmieni skina w menu setting na np. Vaos, naglowek w Notes_<Save 1> ma sie zmienic na "Skin: Vaos" i zapisac plik
4 gdy  kod zobaczy ze w pliku Notes_<Save 2> jest juz naglowek np "Skin: Vaos" to nie tworzy nowego naglowka  tylko czyta nazwe skina ktora jest po "Skin: " i dostosowywuje skin do moda (to musi sie dziac przed zaladowaniem save albo na samym poczatku tak zeby ikona moda zmieniala sie zanim sie wyswietli i ma kozystac z tej samej komendy co przelaczanie skina w menu setting)
5 textory maja byc ladowanie z folderu <nazwa skorki>/Textures dokladna sciezka przykladowa to GameData\KerbCalcProject\texture_pack\Green\Textures
6 skiny maja sie ladowac prosto z folderu "Texture", nie chce zeby game database bralo w tym udzial bo komplikuje
ps. nie usuwaj z kodu niepotrzebnie jakis jego czesci

